Los "MMO games" o juegos en linea para multijugadores masivos por sus siglas en ingles an existido desde hace muchos años, surgiendo en el primer auge del internet y cuando los juegos en linea empezaron a ganar importancia.
Todos hemos jugado un videojuego multijugador en algún punto de nuestras vidas, un juego de peleas tipo Street fighter, algo de carreras para 2 o 4 jugadores simultáneos. Pero relativamente pocos a comparación han podido experimentar la diversión de jugar un videojuego sin limite de jugadores conectados al mismo tiempo.
La capacidad de interactuar con estos miles de jugadores, mediante "chat box" dentro del juego, microfono o videoconferencia es lo que genera la comparación de un juego MMO con una red social, existen cientos de videojuegos con esta capacidad hoy en día para PC y todas las consolas populares del momentos siendo los juegos de guerra y de aventura tipo rol los mas populares con este concepto.
el termino MMORPG que significa videojuego de rol multijugador masivo en linea, por sus siglas en ingles, apareció por primera vez en los 90s mucho antes de que las redes sociales generaran una importancia tangible en el mercado, desde entonces no ah dejado de crecer el interés por los usuarios de este tipo de concepto y mucho menos por las grandes compañías de producir este tipo de juegos, ya que las ganancias anuales son millonarias debido a que no solo cobran un solo pago, si no que existe la necesidad de una membresía y realizar pagos mensuales para conservar tu derecho de jugar en linea, los motivos para que el jugador permanezca pagando mensualmente por años es la adicción al videojuego como red social, el hecho de poder crear tu propio personaje a tu gusto o similitud(como al crear un perfil de una red social) el cual después lo introduces dentro de un mundo viirtual, para buscar a tus amigos o conocidos reales que ya tienen un personaje jugando dentro en ocasiones de la misma manera que en las redes sociales, te permite formar clanes o "crews" con ellos o con desconocidos de otros países del mundo para mejorar así la experiencia del juego, dos de los juegos que resaltan de manera notoria en el genero son
Ragnarok online y
World of Warcraft por su excelente interfase social dentro y fuera del videojuego que por lo general migran a una red social como Facebook o twitter para seguir en contacto.
Las redes sociales y los videojuegos no están peleados, ya que desde hace pocos años las redes mas populares como facebook implemento ya la capacidad de jugar en linea juegos poco complejos a comparación con los MMORPG tradicionales pero con el mismo grado de adicción o gusto hacia ellos por parte de los junkies a las redes, los mas populares a ellos son
Mafia Wars o la famosa "granjita" o
Farmville para facebook, les dejo un video para aprender a jugar usando tu cuenta de facebook.
Videojuegos pequeños enlinea cuentan con redes sociales de menor tamaño asi como, Myspace y otras redes sociales mas pequeñas también cuentan con la opción de jugar en linea de forma segura y sin necesidad de instalar nada, con el solo hecho de aceptar las condiciones de uso estas dentro del juego desde tu navegador, remarco énfasis en leer estas condiciones ya que debido a la falta de cultura de la gente al no leerlas, varias compañías de videojuegos gratis hacen demandas poco éticas tal es el caso de
GameStation que te cobra sus servicios a cambio de tu "alma inmortal" y al hacer click en la casilla de "i agree to the terms and conditions" es como si introdujeras tu firma digital aceptando darle tu alma a la compañía en estos terminos:
"By placing an order via this Web site on the first day of the fourth month of the year 2010 Anno Domini, you agree to grant Us a non transferable option to claim, for now and for ever more, your immortal soul. Should We wish to exercise this option, you agree to surrender your immortal soul, and any claim you may have on it, within 5 (five) working days of receiving written notification from gamesation.co.uk or one of its duly authorised minions."
leer esto me hace pensar, ¿cuantas veces no eh entregado mi alma, orgullo, decencia entre otros a compañías de videojuegos, antivirus, paquetería de oficina, etc? no me sorprendería enterarme que microsoft ya tiene mi alma gracias a alguno de los cientos de términos y condiciones que eh firmado con anterioridad sin leer a detalle.